Chega no dia 09/02 uma nova coleção de Magic: The Gathering chamada "Assassinato na Mansão Karlov".
Junto a nova coleção vem novas mecânicas como Disfarce, Ocultar, Investigar, Suspeita, Obter Indícios e Casos. Mas oque cada uma delas faz? Vamos explicar tudo logo abaixo!
DISFARCE
OCULTAR
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| Revelar o Culpado |
Caso seja solicitado que você oculte um card, coloque aquele card no campo de batalha com a face voltada para baixo. Ele será uma criatura 2/2 sem cor, sem nome e sem tipo de criatura. Ele possui salvaguarda {2}, mas nenhuma outra habilidade. Ele não possui custo de mana. Na verdade, a criatura resultante é exatamente igual à criatura com a face voltada para baixo que você obtém quando conjura uma mágica de criatura com disfarce.
INVESTIGAR
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| Chegada Auspiciosa |
Nesta coleção, teremos novamente investigar, uma ação de palavra-chave que permite que você procure mais informações sobre o que de fato está acontecendo. Quando disserem para você investigar, crie uma ficha de Pista. Uma ficha de Pista é uma ficha de artefato incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card." Além de cards adicionais serem sempre bem-vindos, alguns cards da coleção possuem habilidades que o recompensam por sacrificar artefatos.
SUSPEITA
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| Agrus Kos, Espírito da Justiça |
OBTER INDÍCIOS
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| Ferox da Danação dos Machados |
A nova ação de palavra-chave obter indícios aparece sempre acompanhada de um número. Obter indícios é um custo que você poderá ser solicitado a pagar em diversas situações. Ele poderá fazer parte do custo de ativação de uma habilidade ou do custo adicional de uma mágica. Ele pode até mesmo ser um custo imposto pela habilidade salvaguarda.
CASOS
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| Caso do Falcão Furtado |
Os Casos individuais possuem três habilidades cada. A habilidade de cima fica sempre ativa. A habilidade do meio, precedida por “para solucionar", define as condições sob as quais o Caso poderá ser solucionado. No início da sua etapa final, se o Caso não estiver solucionado e você atender às condições descritas na habilidade do meio, o Caso se torna solucionado. A condição descrita deverá ser atendida conforme a sua etapa final começa e a habilidade “para solucionar” é resolvida. Em Caso do Falcão Furtado, se você controlar três ou mais artefatos conforme a sua etapa final começa, a habilidade “para solucionar” será desencadeada e entrará na pilha. Se você ainda controlar três ou mais artefatos conforme a habilidade tenta ser resolvida, o Caso será solucionado.
Agora que o Caso está solucionado, a habilidade do meio não será desencadeada novamente. Além disso, a última habilidade, precedida por “solucionado", se tornará ativa. Se aquela habilidade for uma habilidade ativada, ela agora poderá ser ativada. Se for uma habilidade desencadeada, ela agora poderá ser desencadeada. Se for uma habilidade estática, a habilidade passará a funcionar.
Após solucionado, o caso permanecerá solucionado até sair do campo de batalha, mesmo que mude de controlador. Se um Caso sair do campo de batalha e depois voltar, ele será um novo Caso que volta não solucionado e deverá ser solucionado novamente.
Além dessas novas mecânicas também teremos nessa coleção um novo Booster, o Booster de Jogo, que será a união do Booster de Coleção com o de Draft
Espaços: 1 a 6 cards comuns
Estes são todos os cards comuns da coleção principal. Em Boosters de Coleção, você tinha a possibilidade de obter até 6 cards comuns, mas isso te fazia obter menos incomuns, raros e míticos raros. Observe que esses cards não serão conectados como fazíamos em certos Boosters de Coleção. No entanto, haverá uma oportunidade de obter cards comuns de Booster Fun neste espaço.
Espaço nº 7: card comum ou da Lista
De 7 em cada 8 vezes, esse espaço será um sétimo card comum, mas um oitavo das vezes será um card da Lista. Filosoficamente, a ideia por trás da Lista é: um grupo de cards escolhido para tornar abrir boosters algo mais empolgante sem ter que entrar no Padrão.
No passado, a Lista consistia principalmente de reimpressões de cards mais antigos. Boosters de Jogo vão mexer com o que pode estar presente na Lista. Por exemplo, quando lançarem os Boosters de Jogo, a Lista incluirá os Convidados Especiais, 10 incríveis reimpressões de cards com novas artes e que se unirão ao tema de sua respectiva coleção. O que fazemos com os Convidados Especiais mudará de coleção para coleção. Embora As Cavernas Perdidas de Ixalan não tenha Boosters de Jogo, Convidados Especiais estreará nessa coleção, então você terá uma ideia de como isso será.
Além de Convidados Especiais, teremos 40 reimpressões sem arte nova. Dentre essas, 30 serão comuns ou incomuns e 10 serão raras ou míticas raras. Isso representa uma redução em comparação com os 300 cards que tínhamos em versões anteriores da Lista.
Essas são as probabilidades de obter itens deste espaço no primeiro Booster de Jogo:
- 87,5%: um card comum da coleção principal.
- 9,38%: um card comum ou incomum com reimpressão normal da Lista.
- 1,56%: um card raro ou mítico raro com reimpressão normal da Lista.
- 1,56%: um card de Convidados Especiais da Lista.
Espaço nº 8 a 10: cards incomuns
Esses espaços dedicados a cards incomuns são iguais aos do Booster de Coleção. Sempre haverá cards incomuns da coleção principal. Há outras oportunidades, em outros espaços, de obter cards incomuns, mas esses três espaços sempre contarão com eles. Observe que, como os comuns, esses cards não serão conectados como fazíamos em certos Boosters de Coleção. Além disso, como os comuns, haverá uma chance de obter versões de Booster Fun neste espaço.
Espaço nº 11: card raro/mítico raro
Esse espaço apareceu em Boosters de Coleção e de Draft. Esse é seu card raro ou mítico raro garantido da coleção principal. Será um card raro 6 em 7 vezes e um mítico raro 1 em cada 7 vezes. Também pode ser uma variante rara ou mítica rara de Booster Fun.
Espaço nº 12: terreno
Esse espaço sempre terá um terreno básico ou comum da coleção principal. Assassinato na Mansão Karlov terá terrenos básicos. Será um metalizado tradicional 20% das vezes e um não metalizado nas outras 80%.
Espaço nº 13: curinga não metalizado
Este pode ser quase qualquer card da coleção principal. Pode ser de qualquer raridade, e tem a possibilidade de ser uma variante de Booster Fun. Seja o que for, ele não será metalizado. Observe que o Booster de Coleção tinha dois espaços curingas não metalizados, enquanto o Booster de Jogo tem um.
Espaço nº 14: curinga metalizado tradicional
É igual ao último espaço, mas o card é um metalizado tradicional garantido.
Espaço nº 15: espaço não jogável
Esse espaço pode ter várias possibilidades. Pode ser uma ficha, um card de ajuda, um card de anúncio ou um card de arte. Se for uma ficha ou card de ajuda, geralmente haverá um anúncio no verso (assumindo que o card de ajuda não tenha duas faces). Cards de anúncio do MTG Arena geralmente são um anúncio nas duas faces. O card de arte pode ser um card de arte variante com a assinatura dourada do artista ou símbolo de Planeswalker.
Preparados para desvendar o Assassinato na Mansão Karlov?
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