Nova coleção de Magic em Fevereiro

Guisz
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 Chega no dia 09/02 uma nova coleção de Magic: The Gathering chamada "Assassinato na Mansão Karlov".




Junto a nova coleção vem novas mecânicas como Disfarce, Ocultar, Investigar, Suspeita, Obter Indícios e Casos. Mas oque cada uma delas faz? Vamos explicar tudo logo abaixo!

DISFARCE



Fantasma Defenestrado

Card de ajuda de Ocultar e Disfarce

Se um card tem disfarce, você pode conjurá-lo com a face voltada para baixo. Mantenha a face frontal escondida para que nenhum outro jogador saiba de que card se trata. O card se torna uma mágica de criatura com a face voltada para baixo, o que significa que é incolor, é 2/2 e não possui nome ou tipo de criatura. Ela possui salvaguarda {2} e nenhuma outra habilidade. O card também não possui custo de mana, o que faz com que seu valor de mana seja 0; porém, para conjurá-lo, você deverá pagar o custo alternativo de {3}.

E lembre-se de que você não precisa necessariamente conjurá-la com a face voltada para baixo. Você pode abandonar o disfarce a qualquer momento e conjurá-la como uma criatura normal, pagando seu custo de mana, a permanente com a face voltada para cima resultante terá imediatamente suas características reais.

OCULTAR


Revelar o Culpado


Caso seja solicitado que você oculte um card, coloque aquele card no campo de batalha com a face voltada para baixo. Ele será uma criatura 2/2 sem cor, sem nome e sem tipo de criatura. Ele possui salvaguarda {2}, mas nenhuma outra habilidade. Ele não possui custo de mana. Na verdade, a criatura resultante é exatamente igual à criatura com a face voltada para baixo que você obtém quando conjura uma mágica de criatura com disfarce.

Você poderá virar uma criatura oculta para cima a qualquer momento em que tiver prioridade, contanto que o card seja um card de criatura. Para fazer isso, revele-a e pague seu custo de mana. A criatura ficará com a face voltada para cima e terá imediatamente suas características reais. Isso poderá ser uma verdadeira surpresa durante o combate ou em outros momentos inoportunos para os seus inimigos.

Você poderá ocultar um card com habilidades que permitem que você volte sua face para cima de outras formas, como disfarce ou até mesmo metamorfose. Se tiver essa sorte, você poderá usar essas habilidades para voltar a face da criatura para cima. Por exemplo, se ocultar um card de criatura com disfarce, a criatura com a face voltada para baixo poderá ser voltada para cima pelo seu custo de mana (usando ocultar) ou pelo seu custo de disfarce.

INVESTIGAR



Chegada Auspiciosa


Nesta coleção, teremos novamente investigar, uma ação de palavra-chave que permite que você procure mais informações sobre o que de fato está acontecendo. Quando disserem para você investigar, crie uma ficha de Pista. Uma ficha de Pista é uma ficha de artefato incolor com "{2}, sacrifique este artefato: Compre um card." Além de cards adicionais serem sempre bem-vindos, alguns cards da coleção possuem habilidades que o recompensam por sacrificar artefatos.

SUSPEITA


Agrus Kos, Espírito da Justiça


Se você suspeita de uma criatura, aquela criatura ganha uma nova designação: suspeita. Uma criatura suspeita ganha ameaçar e não pode bloquear enquanto continuar suspeita.

OBTER INDÍCIOS


Ferox da Danação dos Machados

A nova ação de palavra-chave obter indícios aparece sempre acompanhada de um número. Obter indícios é um custo que você poderá ser solicitado a pagar em diversas situações. Ele poderá fazer parte do custo de ativação de uma habilidade ou do custo adicional de uma mágica. Ele pode até mesmo ser um custo imposto pela habilidade salvaguarda.

Sempre que pedirem para você obter indícios, exile um número de cards do seu cemitério com valor de mana total igual ou superior ao número indicado. Por exemplo, para obter indícios 6, você pode exilar um único card com valor de mana igual a 6 do seu cemitério, cards com os valores de mana 1, mais 2, mais 2, mais 1. Ou até mesmo 1, mais 1, mais 2, mais 2, mais 1... O importante é que um número qualquer de cards pode ser exilado, até mesmo cards adicionais se assim desejar. Se você tiver a opção de obter indícios, mas não puder cobrir o valor total, não será possível obter indícios, e você não poderá exilar nenhum card do seu cemitério.

CASOS


Caso do Falcão Furtado


Os Casos individuais possuem três habilidades cada. A habilidade de cima fica sempre ativa. A habilidade do meio, precedida por “para solucionar", define as condições sob as quais o Caso poderá ser solucionado. No início da sua etapa final, se o Caso não estiver solucionado e você atender às condições descritas na habilidade do meio, o Caso se torna solucionado. A condição descrita deverá ser atendida conforme a sua etapa final começa e a habilidade “para solucionar” é resolvida. Em Caso do Falcão Furtado, se você controlar três ou mais artefatos conforme a sua etapa final começa, a habilidade “para solucionar” será desencadeada e entrará na pilha. Se você ainda controlar três ou mais artefatos conforme a habilidade tenta ser resolvida, o Caso será solucionado.


Agora que o Caso está solucionado, a habilidade do meio não será desencadeada novamente. Além disso, a última habilidade, precedida por “solucionado", se tornará ativa. Se aquela habilidade for uma habilidade ativada, ela agora poderá ser ativada. Se for uma habilidade desencadeada, ela agora poderá ser desencadeada. Se for uma habilidade estática, a habilidade passará a funcionar.


Após solucionado, o caso permanecerá solucionado até sair do campo de batalha, mesmo que mude de controlador. Se um Caso sair do campo de batalha e depois voltar, ele será um novo Caso que volta não solucionado e deverá ser solucionado novamente.


Além dessas novas mecânicas também teremos nessa coleção um novo Booster, o Booster de Jogo, que será a união do Booster de Coleção com o de Draft




Espaços: 1 a 6 cards comuns


Estes são todos os cards comuns da coleção principal. Em Boosters de Coleção, você tinha a possibilidade de obter até 6 cards comuns, mas isso te fazia obter menos incomuns, raros e míticos raros. Observe que esses cards não serão conectados como fazíamos em certos Boosters de Coleção. No entanto, haverá uma oportunidade de obter cards comuns de Booster Fun neste espaço.


Espaço nº 7: card comum ou da Lista


De 7 em cada 8 vezes, esse espaço será um sétimo card comum, mas um oitavo das vezes será um card da Lista. Filosoficamente, a ideia por trás da Lista é: um grupo de cards escolhido para tornar abrir boosters algo mais empolgante sem ter que entrar no Padrão.

No passado, a Lista consistia principalmente de reimpressões de cards mais antigos. Boosters de Jogo vão mexer com o que pode estar presente na Lista. Por exemplo, quando lançarem os Boosters de Jogo, a Lista incluirá os Convidados Especiais, 10 incríveis reimpressões de cards com novas artes e que se unirão ao tema de sua respectiva coleção. O que fazemos com os Convidados Especiais mudará de coleção para coleção. Embora As Cavernas Perdidas de Ixalan não tenha Boosters de Jogo, Convidados Especiais estreará nessa coleção, então você terá uma ideia de como isso será.

Além de Convidados Especiais, teremos 40 reimpressões sem arte nova. Dentre essas, 30 serão comuns ou incomuns e 10 serão raras ou míticas raras. Isso representa uma redução em comparação com os 300 cards que tínhamos em versões anteriores da Lista.

Essas são as probabilidades de obter itens deste espaço no primeiro Booster de Jogo:

  • 87,5%: um card comum da coleção principal.
  • 9,38%: um card comum ou incomum com reimpressão normal da Lista.
  • 1,56%: um card raro ou mítico raro com reimpressão normal da Lista.
  • 1,56%: um card de Convidados Especiais da Lista.


Espaço nº 8 a 10: cards incomuns


Esses espaços dedicados a cards incomuns são iguais aos do Booster de Coleção. Sempre haverá cards incomuns da coleção principal. Há outras oportunidades, em outros espaços, de obter cards incomuns, mas esses três espaços sempre contarão com eles. Observe que, como os comuns, esses cards não serão conectados como fazíamos em certos Boosters de Coleção. Além disso, como os comuns, haverá uma chance de obter versões de Booster Fun neste espaço.


Espaço nº 11: card raro/mítico raro


Esse espaço apareceu em Boosters de Coleção e de Draft. Esse é seu card raro ou mítico raro garantido da coleção principal. Será um card raro 6 em 7 vezes e um mítico raro 1 em cada 7 vezes. Também pode ser uma variante rara ou mítica rara de Booster Fun.


Espaço nº 12: terreno


Esse espaço sempre terá um terreno básico ou comum da coleção principal. Assassinato na Mansão Karlov terá terrenos básicos. Será um metalizado tradicional 20% das vezes e um não metalizado nas outras 80%.


Espaço nº 13: curinga não metalizado


Este pode ser quase qualquer card da coleção principal. Pode ser de qualquer raridade, e tem a possibilidade de ser uma variante de Booster Fun. Seja o que for, ele não será metalizado. Observe que o Booster de Coleção tinha dois espaços curingas não metalizados, enquanto o Booster de Jogo tem um.


Espaço nº 14: curinga metalizado tradicional


É igual ao último espaço, mas o card é um metalizado tradicional garantido.


Espaço nº 15: espaço não jogável


Esse espaço pode ter várias possibilidades. Pode ser uma ficha, um card de ajuda, um card de anúncio ou um card de arte. Se for uma ficha ou card de ajuda, geralmente haverá um anúncio no verso (assumindo que o card de ajuda não tenha duas faces). Cards de anúncio do MTG Arena geralmente são um anúncio nas duas faces. O card de arte pode ser um card de arte variante com a assinatura dourada do artista ou símbolo de Planeswalker.


Preparados para desvendar o Assassinato na Mansão Karlov?


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